Force Unifiée, communauté multigaming / multijeux depuis Juin 2010

 

 

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Notes de mise à jour 1.2.1
 

Classes et combat

Chevalier Jedi

Sentinelle

  • Zen (avec la forme Ataru) réduit désormais correctement le délai de réutilisation de la Fente cyclone.
     

Contrebandier

  • Les dégâts de Rafale chargée ont été augmentés d'approximativement 5%
     

Franc-tireur

  • Les dégâts pour Tir précis, Tir doublé et Opportunisme ont été augmentés d'approximativement 5%.
     

Tir de précision

  • Les dégâts de Tir rusé ont été augmentés d'approximativement 5%.
     

Agent impérial

  • Les dégâts de Tir embusqué ont été augmentés d'approximativement 5%.
     

Tireur d'élite

  • Les dégâts pour Embuscade, Série de tirs et Mise à terre ont été augmentés d'approximativement 5%.
     

Adresse au tir

  • Les dégâts de Continuité ont été augmentés d'approximativement 5%.
     

Soldat

Commando

Arsenal

  • Les Salves du chaos appliquent désormais correctement l'augmentation de soins correcte à la Bombe de kolto. Elle appliquait précédemment une augmentation moins importante que prévue.
     

Partenaires

  • Les emplacements rapides de partenaires se mettent désormais correctement à jour lorsqu'un nouveau partenaire est convoqué. Cela corrige un problème qui pouvait faire que les capacités du partenaire précédent continuaient à être affichées dans la barre des partenaires.
  • Les pièces d’oreilles et les implants appliquent désormais correctement leurs bonus statistiques lorsqu’ils sont équippés par les partenaires.
     

Zones litigieuses

L'île perdue

  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer la porte du laboratoire du Dr. Lorrick lorsqu'elle était fermée et que le combat n'était pas engagé.
  • Les joueurs apparaissent désormais sur la plateforme de Projet Sav-Rak après la rencontre. Cela résout un problème qui pouvait empêcher les joueurs de terminer la zone litigieuse si tous les membres du groupe quittaient la zone avant d'utiliser les contrôles du pont.
     

Opérations

Conflit Explosif

  • La portée de la décharge électrique de Hèle-tempête et du barrage de missile de Calcinis ont été augmentées à 35 mètres.
  • Un total de 4 mines doit désormais être désamorcé avec succès pour valider le passage du champ de mines.
  • Les coffres en Mode Difficile ne contiennent désormais plus d’objets du Trou Noir.
     

Objets

  • Le coût des consommables JcJ a été réduit de 10 distinctions.
  • Correction d'un problème qui empêchait la fenêtre de choix besoin/ avidité d'apparaître pour les objets personnalisables (orange).
  • Le coût de l’équipement de JcJ classé Héros de guerre a été réduit. Cela n’impacte pas le temps requis pour obtenir l’équipement Héros de guerre de JcJ normal.
     

Héritage

  • La capacité d'accélérateur peut désormais être utilisée en intérieur et n'est plus réservée aux zones qui ne n'autorisent pas les véhicules. Elle ne peut pas être utilisée en combat ou en zone de guerre.
     

Zones de guerre

Guerre Civile d'Aldérande

  • Les joueurs ne peuvent plus être désarçonnés de leurs speeders lorsqu'ils se dirigent vers le champ de bataille.
     

Etoile du Néant

  • Les joueurs ne peuvent plus recevoir de récompense de défense en défendant un objectif détruit précédemment.
     

Combat spatial

  • Correction d’un problème lors des combat spaciaux qui provoquait une mauvaise répartition du son entre les enceintes gauches et droites ou le faisait s’atténuer progressivement.
  • Exploration de Drexel : Correction d'un problème qui faisait disparaître les premiers vaisseaux ennemis lors du chargement de la mission.
  • Assaut de Makem Te : Correction d'un problème qui permettait au vaisseau du Contrebandier de passer à travers les ennemis en début de mission.
     

Interface utilisateur

  • Les casques fonctionnent désormais correctement lors de l'utilisation de l'option « unifier avec le thème des couleurs » sur la fiche de personnage.
  • Correction d'un problème qui affichait une quantité erronée d'objets empilables lorsqu'ils étaient remplacés dans la barre d'accès rapide par d'autres objets empilables.
  • Le dialogue pour créer des raccourcis clavier est désormais correctement annulé si le joueur clique sur le bouton « X » pour le fermer.
  • Correction d'un problème qui empêchait la fenêtre de courrier de s'ouvrir après avoir rafraichi l'interface utilisateur avec la fenêtre de courrier ouverte..
  • La carte de la planète se met désormais à jour correctement lorsque les missions sont en cours ou sont accomplies.
  • Correction d'un problème empêchant parfois les annonces de nouveau message de fonctionner correctement.
     

Création de personnages

  • Les options d'apparence d'Héritage du cyborg sont désormais indiquées dans la création de personnage.
  • L'affichage des options sélectionnées dans la création de personnages a été améliorée.
     

Groupes et ciblage

  • Les cadres de groupe apparaissent désormais correctement lorsque l'option « Utiliser les cadres d'opération comme cadre de groupe » est désactivée.
     

Guildes

  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître des fonds de banques de guilde insuffisants pour les réparations ou les respécialisations même si les crédits suffisants étaient disponibles.
  • Les joueurs ne seront plus bloqués et dans l’incapacité de recevoir une invitation de guilde si une invitation leur avait été envoyée juste avant d’entrer dans une cinématique ou lorsque un écran de chargement était présent.
     

Social

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'ajouter des joueurs hors-ligne à leur liste d'amis.
  • Les joueurs voient désormais correctement une porte de phase rouge (et ne peuvent plus entrer) s'ils n'ont pas la permission de rejoindre la phase de classe d'un membre du groupe.
  • Les onglets de discussion conservent désormais la taille de police sélectionnée s'ils sont détachés de la fenêtre de discussion principale.
  • La liste dans /qui se met désormais automatiquement à jour lorsque la fenêtre est ouverte avec la commande /qui.
     

Correction de bugs divers

  • Un problème qui empêchait les joueurs de se déconnecter du jeu si le bouton Echap était utilisé pour fermer la fenêtre de déconnection a été résolu.
  • Correction d'un problème qui générait un volume sonore elevé de façon inattendue sur les Flottes de la République et Impériale (et potentiellement dans d'autres zones en présence de plusieurs personnages).
  • Correction de problèmes de localisation de textes.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître les personnages gris lors des cinématiques.
  • Les objets avec lesquels une interaction est possible n'arrêtent désormais plus de briller si les joueurs s'éloignent trop loin puis s'approchent de nouveau.

Source
On en parle ici



syal Le: 24/04/12

Utilisation des speeder dans la Chambre de l'Eternité
 

Marre de vous trimbaler à pied dans la chambre de l'éternité ?? Alors cette news est pour vous :top

Et oui, maintenant, les joueurs peuvent mettre leurs monture à l'intérieur de cette instance :top

La preuve en image :

Cliquez sur les images pour les agrandire

On en parle ici



syal Le: 24/04/12

Un nombre stable d'abonnés, mais des pics de connexions en baisse
 

Fidéliser les joueurs durablement est tout l'enjeu de l'exploitation d'un MMORPG. Après quatre mois d'exploitation, Star Wars The Old Republic est confronté à cette même problématique et si l'on en croit Daniel Erickson, auteur chez Bioware qui se confie dans les colonnes de PC Gamer, le nombre d'abonnés au MMORPG « n'a pas baissé » (selon Bioware, ils étaient 1,7 millions au dernier recensement, environ un mois après la sortie).
Pour autant, et pour expliquer que les serveurs paraissent moins peuplés aujourd'hui qu'il y a quelques mois, Daniel Erickson concède que les pics de connexions simultanées sont moins importants qu'avant. Une tendance qui pourrait « justifier une fusion de serveurs, même si ce n'est pas une priorité » (au-delà du nombre d'abonnés, on sait qu'au fil du temps et une fois le sentiment de nouveauté passé, les joueurs se connectent moins souvent, dépeuplant mécaniquement les serveurs). Et selon l'auteur, Bioware est « prêt à tout » pour faire grimper le nombre de joueurs présents : « rien n'est exclu dès lors qu'il s'agit de nous assurer que nos communautés restent solides et actives sur chaque serveur ».

La forme même de SWTOR (un MMORPG très scénarisé et surtout intégralement doublé vocalement) impose des mises à jour anticipées longtemps à l'avance. Pour autant, Daniel Erickson assure que l'équipe de développement est « capable de revoir ses priorités pour s'adapter à la demande des joueurs » - et selon l'auteur, Bioware s'y est employé notamment en intégrant des « fonctionnalités améliorant la qualité de vie » des joueurs « comme les banques de guildes et prochainement un outil de recherche de groupe robuste ».

Par ailleurs et pour maintenir les joueurs mobilisés durablement, Bioware entend multiplier les animations et événements dynamiques (sur le modèle de la récente invasion rakgoule), afin que les joueurs « découvrent sans cesse quelque chose de nouveau en se connectant » (et de rajouter que « les événements sont, par nature, des moments fugaces qui donnent du sens à l'histoire » et trouvent dès lors aisément leur place dans SWTOR). Dans le même ordre d'idées, le développeur entend manifestement occuper les joueurs : « plus de variété dans les quêtes journalières est aussi une priorité », alors que « le contenu répétable intéressant est aussi en tête de liste des prototypes de design à venir ». De quoi patienter entre deux mises à jour majeures faisant évoluer la trame générale du jeu.

Source
On en parle ici



syal Le: 24/04/12
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