Suivez les dernières actualités sur http://www.force-unifiee.fr http://www.force-unifiee.fr Suivez les dernières actualités sur http://www.force-unifiee.fr (C) 2005-2009 PHPBoost fr PHPBoost Notes de mise à jour 1.2.1 http://www.force-unifiee.fr/news/news.php?id=959 http://www.force-unifiee.fr/news/news.php?id=959 <!-- START HTML --> <h2 style="margin-bottom: 5px;"> <span style="font-size:22px;">Notes de mise &agrave; jour 1.2.1</span><br /> &nbsp;</h2> <p> <strong><span style="font-size:18px;">Classes et combat</span></strong></p> <p> <strong><span style="font-size:16px;">Chevalier Jedi</span></strong></p> <p style="margin-left: 40px;"> <u><span style="font-size:16px;">Sentinelle</span></u></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Zen (avec la forme Ataru) r&eacute;duit d&eacute;sormais correctement le d&eacute;lai de r&eacute;utilisation de la Fente cyclone.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <strong><span style="font-size:16px;">Contrebandier</span></strong></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Les d&eacute;g&acirc;ts de Rafale charg&eacute;e ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;approximativement 5%<br /> &nbsp;</li> </ul> <p style="margin-left: 40px;"> <u><span style="font-size:16px;">Franc-tireur</span></u></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Les d&eacute;g&acirc;ts pour Tir pr&eacute;cis, Tir doubl&eacute; et Opportunisme ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;approximativement 5%.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p style="margin-left: 80px;"> <span style="font-size:16px;"><em>Tir de pr&eacute;cision</em></span></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Les d&eacute;g&acirc;ts de Tir rus&eacute; ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;approximativement 5%.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <strong><span style="font-size:16px;">Agent imp&eacute;rial</span></strong></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Les d&eacute;g&acirc;ts de Tir embusqu&eacute; ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;approximativement 5%.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p style="margin-left: 40px;"> <u><span style="font-size:16px;">Tireur d&#39;&eacute;lite</span></u></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Les d&eacute;g&acirc;ts pour Embuscade, S&eacute;rie de tirs et Mise &agrave; terre ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;approximativement 5%.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p style="margin-left: 80px;"> <em><span style="font-size:16px;">Adresse au tir</span></em></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Les d&eacute;g&acirc;ts de Continuit&eacute; ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;approximativement 5%.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <strong><span style="font-size:16px;">Soldat</span></strong></p> <p style="margin-left: 40px;"> <u><span style="font-size:16px;">Commando</span></u></p> <p style="margin-left: 80px;"> <em><span style="font-size: 16px;">Arsenal</span></em></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Les Salves du chaos appliquent d&eacute;sormais correctement l&#39;augmentation de soins correcte &agrave; la Bombe de kolto. Elle appliquait pr&eacute;c&eacute;demment une augmentation moins importante que pr&eacute;vue.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <strong><span style="font-size:18px;">Partenaires</span></strong></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Les emplacements rapides de partenaires se mettent d&eacute;sormais correctement &agrave; jour lorsqu&#39;un nouveau partenaire est convoqu&eacute;. Cela corrige un probl&egrave;me qui pouvait faire que les capacit&eacute;s du partenaire pr&eacute;c&eacute;dent continuaient &agrave; &ecirc;tre affich&eacute;es dans la barre des partenaires.</li> <li> Les pi&egrave;ces d&rsquo;oreilles et les implants appliquent d&eacute;sormais correctement leurs bonus statistiques lorsqu&rsquo;ils sont &eacute;quipp&eacute;s par les partenaires.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <strong><span style="font-size:18px;">Zones litigieuses</span></strong></p> <p> <u><span style="font-size:16px;">L&#39;&icirc;le perdue</span></u></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Correction d&#39;un probl&egrave;me qui pouvait bloquer la porte du laboratoire du Dr. Lorrick lorsqu&#39;elle &eacute;tait ferm&eacute;e et que le combat n&#39;&eacute;tait pas engag&eacute;.</li> <li> Les joueurs apparaissent d&eacute;sormais sur la plateforme de Projet Sav-Rak apr&egrave;s la rencontre. Cela r&eacute;sout un probl&egrave;me qui pouvait emp&ecirc;cher les joueurs de terminer la zone litigieuse si tous les membres du groupe quittaient la zone avant d&#39;utiliser les contr&ocirc;les du pont.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <span style="font-size:18px;"><strong>Op&eacute;rations</strong></span></p> <p> <u><span style="font-size:16px;">Conflit Explosif</span></u></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> La port&eacute;e de la d&eacute;charge &eacute;lectrique de H&egrave;le-temp&ecirc;te et du barrage de missile de Calcinis ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;es &agrave; 35 m&egrave;tres.</li> <li> Un total de 4 mines doit d&eacute;sormais &ecirc;tre d&eacute;samorc&eacute; avec succ&egrave;s pour valider le passage du champ de mines.</li> <li> Les coffres en Mode Difficile ne contiennent d&eacute;sormais plus d&rsquo;objets du Trou Noir.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <strong><span style="font-size:18px;">Objets</span></strong></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Le co&ucirc;t des consommables JcJ a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 10 distinctions.</li> <li> Correction d&#39;un probl&egrave;me qui emp&ecirc;chait la fen&ecirc;tre de choix besoin/ avidit&eacute; d&#39;appara&icirc;tre pour les objets personnalisables (orange).</li> <li> Le co&ucirc;t de l&rsquo;&eacute;quipement de JcJ class&eacute; H&eacute;ros de guerre a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit. Cela n&rsquo;impacte pas le temps requis pour obtenir l&rsquo;&eacute;quipement H&eacute;ros de guerre de JcJ normal.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <strong><span style="font-size:18px;">H&eacute;ritage</span></strong></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> La capacit&eacute; d&#39;acc&eacute;l&eacute;rateur peut d&eacute;sormais &ecirc;tre utilis&eacute;e en int&eacute;rieur et n&#39;est plus r&eacute;serv&eacute;e aux zones qui ne n&#39;autorisent pas les v&eacute;hicules. Elle ne peut pas &ecirc;tre utilis&eacute;e en combat ou en zone de guerre.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <strong><span style="font-size:18px;">Zones de guerre</span></strong></p> <p> <u><span style="font-size:16px;">Guerre Civile d&#39;Ald&eacute;rande</span></u></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Les joueurs ne peuvent plus &ecirc;tre d&eacute;sar&ccedil;onn&eacute;s de leurs speeders lorsqu&#39;ils se dirigent vers le champ de bataille.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <u><span style="font-size:16px;">Etoile du N&eacute;ant</span></u></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Les joueurs ne peuvent plus recevoir de r&eacute;compense de d&eacute;fense en d&eacute;fendant un objectif d&eacute;truit pr&eacute;c&eacute;demment.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <strong><span style="font-size:18px;">Combat spatial</span></strong></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Correction d&rsquo;un probl&egrave;me lors des combat spaciaux qui provoquait une mauvaise r&eacute;partition du son entre les enceintes gauches et droites ou le faisait s&rsquo;att&eacute;nuer progressivement.</li> <li> Exploration de Drexel : Correction d&#39;un probl&egrave;me qui faisait dispara&icirc;tre les premiers vaisseaux ennemis lors du chargement de la mission.</li> <li> Assaut de Makem Te : Correction d&#39;un probl&egrave;me qui permettait au vaisseau du Contrebandier de passer &agrave; travers les ennemis en d&eacute;but de mission.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <strong><span style="font-size:18px;">Interface utilisateur</span></strong></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Les casques fonctionnent d&eacute;sormais correctement lors de l&#39;utilisation de l&#39;option &laquo; unifier avec le th&egrave;me des couleurs &raquo; sur la fiche de personnage.</li> <li> Correction d&#39;un probl&egrave;me qui affichait une quantit&eacute; erron&eacute;e d&#39;objets empilables lorsqu&#39;ils &eacute;taient remplac&eacute;s dans la barre d&#39;acc&egrave;s rapide par d&#39;autres objets empilables.</li> <li> Le dialogue pour cr&eacute;er des raccourcis clavier est d&eacute;sormais correctement annul&eacute; si le joueur clique sur le bouton &laquo; X &raquo; pour le fermer.</li> <li> Correction d&#39;un probl&egrave;me qui emp&ecirc;chait la fen&ecirc;tre de courrier de s&#39;ouvrir apr&egrave;s avoir rafraichi l&#39;interface utilisateur avec la fen&ecirc;tre de courrier ouverte..</li> <li> La carte de la plan&egrave;te se met d&eacute;sormais &agrave; jour correctement lorsque les missions sont en cours ou sont accomplies.</li> <li> Correction d&#39;un probl&egrave;me emp&ecirc;chant parfois les annonces de nouveau message de fonctionner correctement.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <strong><span style="font-size:18px;">Cr&eacute;ation de personnages</span></strong></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Les options d&#39;apparence d&#39;H&eacute;ritage du cyborg sont d&eacute;sormais indiqu&eacute;es dans la cr&eacute;ation de personnage.</li> <li> L&#39;affichage des options s&eacute;lectionn&eacute;es dans la cr&eacute;ation de personnages a &eacute;t&eacute; am&eacute;lior&eacute;e.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <strong><span style="font-size:18px;">Groupes et ciblage</span></strong></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Les cadres de groupe apparaissent d&eacute;sormais correctement lorsque l&#39;option &laquo; Utiliser les cadres d&#39;op&eacute;ration comme cadre de groupe &raquo; est d&eacute;sactiv&eacute;e.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <strong><span style="font-size:18px;">Guildes</span></strong></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Correction d&#39;un probl&egrave;me qui pouvait faire appara&icirc;tre des fonds de banques de guilde insuffisants pour les r&eacute;parations ou les resp&eacute;cialisations m&ecirc;me si les cr&eacute;dits suffisants &eacute;taient disponibles.</li> <li> Les joueurs ne seront plus bloqu&eacute;s et dans l&rsquo;incapacit&eacute; de recevoir une invitation de guilde si une invitation leur avait &eacute;t&eacute; envoy&eacute;e juste avant d&rsquo;entrer dans une cin&eacute;matique ou lorsque un &eacute;cran de chargement &eacute;tait pr&eacute;sent.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <strong><span style="font-size:18px;">Social</span></strong></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Correction d&#39;un probl&egrave;me qui emp&ecirc;chait les joueurs d&#39;ajouter des joueurs hors-ligne &agrave; leur liste d&#39;amis.</li> <li> Les joueurs voient d&eacute;sormais correctement une porte de phase rouge (et ne peuvent plus entrer) s&#39;ils n&#39;ont pas la permission de rejoindre la phase de classe d&#39;un membre du groupe.</li> <li> Les onglets de discussion conservent d&eacute;sormais la taille de police s&eacute;lectionn&eacute;e s&#39;ils sont d&eacute;tach&eacute;s de la fen&ecirc;tre de discussion principale.</li> <li> La liste dans /qui se met d&eacute;sormais automatiquement &agrave; jour lorsque la fen&ecirc;tre est ouverte avec la commande /qui.<br /> &nbsp;</li> </ul> <p> <strong><span style="font-size:18px;">Correction de bugs divers</span></strong></p> <ul style="margin-left: 40px;"> <li> Un probl&egrave;me qui emp&ecirc;chait les joueurs de se d&eacute;connecter du jeu si le bouton Echap &eacute;tait utilis&eacute; pour fermer la fen&ecirc;tre de d&eacute;connection a &eacute;t&eacute; r&eacute;solu.</li> <li> Correction d&#39;un probl&egrave;me qui g&eacute;n&eacute;rait un volume sonore elev&eacute; de fa&ccedil;on inattendue sur les Flottes de la R&eacute;publique et Imp&eacute;riale (et potentiellement dans d&#39;autres zones en pr&eacute;sence de plusieurs personnages).</li> <li> Correction de probl&egrave;mes de localisation de textes.</li> <li> Correction d&#39;un probl&egrave;me qui pouvait faire appara&icirc;tre les personnages gris lors des cin&eacute;matiques.</li> <li> Les objets avec lesquels une interaction est possible n&#39;arr&ecirc;tent d&eacute;sormais plus de briller si les joueurs s&#39;&eacute;loignent trop loin puis s&#39;approchent de nouveau.</li> </ul> <p> <a href="http://www.swtor.com/fr/patchnotes/1.2.1/2442012">Source</a><br /> <a href="http://www.force-unifiee.fr/forum/topic.php?id=1807#encre">On en parle ici</a></p> <!-- END HTML --> Tue, 24 Apr 2012 17:09:01 +0200 Utilisation des speeder dans la Chambre de l'Eternité http://www.force-unifiee.fr/news/news.php?id=958 http://www.force-unifiee.fr/news/news.php?id=958 <!-- START HTML --> <h2 style="margin-bottom: 5px;"> <span style="font-size:22px;">Utilisation des speeder dans la Chambre de l&#39;Eternit&eacute;</span><br /> &nbsp;</h2> <p> <span id="m18672">Marre de vous trimbaler &agrave; pied dans la chambre de l&#39;&eacute;ternit&eacute; ?? Alors cette news est pour vous <img alt=":top" class="smiley" src="http://www.force-unifiee.fr/images/smileys/top.gif" /></span></p> <p> <span>Et oui, maintenant, les joueurs peuvent mettre leurs monture &agrave; l&#39;int&eacute;rieur de cette instance <img alt=":top" class="smiley" src="http://www.force-unifiee.fr/images/smileys/top.gif" /></span></p> <p> <span>La preuve en image :</span></p> <p> <span style="font-size:10px;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Cliquez sur les images pour les agrandire</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <img class="galleryImagesNoLeft" onclick="Pop(this,50,'PopBoxImageLarge');" src="http://img696.imageshack.us/img696/2066/screenshot2012042322273.jpg" style="width: 650px; height: 340px;" /></p> <p> <a href="http://www.force-unifiee.fr/forum/topic.php?id=1806#encre">On en parle ici</a></p> <!-- END HTML --> Tue, 24 Apr 2012 16:54:01 +0200 Un nombre stable d'abonnés, mais des pics de connexions en baisse http://www.force-unifiee.fr/news/news.php?id=957 http://www.force-unifiee.fr/news/news.php?id=957 <!-- START HTML --> <h2 style="margin-bottom: 5px;"> <span style="font-size:22px;">Un nombre stable d&#39;abonn&eacute;s, mais des pics de connexions en baisse</span><br /> &nbsp;</h2> <p> Fid&eacute;liser les joueurs durablement est tout l&#39;enjeu de l&#39;exploitation d&#39;un <span title="header=[MMORPG] body=[Acronyme de l'expression anglaise &quot;Massively Multiplayer Online Role Playing Games&quot;, signifiant &quot;jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs&quot;. Les MMORPG suivent les mêmes principes que les MMOG (voir ce terme), incluant une notion de &quot;jeu de rôle&quot;. Dans le cadre d'un MMORPG, le joueur est censé incarner un personnage doté d'une personnalité et jouer le rôle du personnage dans le monde virtuel. Voir aussi : MMOG, MMOFPS, UMMORPG ] cssheader=[jol_lexique_boxover_header] cssbody=[jol_lexique_boxover_body]"><a class="jol_lexique_infobulle" href="http://www.jeuxonline.info/lexique/mot/MMORPG">MMORPG</a></span>. Apr&egrave;s quatre mois d&#39;exploitation, <strong><a href="http://www.jeuxonline.info/jeu/Star_Wars_The_Old_Republic">Star Wars The Old Republic</a></strong> est confront&eacute; &agrave; cette m&ecirc;me probl&eacute;matique et si l&#39;on en croit <strong><a href="http://www.jeuxonline.info/personnalite/Daniel_Erickson">Daniel Erickson</a></strong>, auteur chez <strong><a href="http://www.jeuxonline.info/societe/Bioware">Bioware</a></strong> qui se confie dans les colonnes de <a href="http://www.pcgamer.com/2012/04/23/bioware-doing-anything-and-everything-to-keep-players-logging-in-to-swtor/">PC Gamer</a>, le nombre d&#39;abonn&eacute;s au MMORPG &laquo; n&#39;a pas baiss&eacute; &raquo; (selon Bioware, ils &eacute;taient 1,7 millions au dernier recensement, environ un mois apr&egrave;s la sortie).<br /> Pour autant, et pour expliquer que les serveurs paraissent moins peupl&eacute;s aujourd&#39;hui qu&#39;il y a quelques mois, Daniel Erickson conc&egrave;de que les pics de connexions simultan&eacute;es sont moins importants qu&#39;avant. Une tendance qui pourrait &laquo; justifier une fusion de serveurs, m&ecirc;me si ce n&#39;est pas une priorit&eacute; &raquo; (au-del&agrave; du nombre d&#39;abonn&eacute;s, on sait qu&#39;au fil du temps et une fois le sentiment de nouveaut&eacute; pass&eacute;, les joueurs se connectent moins souvent, d&eacute;peuplant m&eacute;caniquement les serveurs). Et selon l&#39;auteur, Bioware est &laquo; pr&ecirc;t &agrave; tout &raquo; pour faire grimper le nombre de joueurs pr&eacute;sents : &laquo; rien n&#39;est exclu d&egrave;s lors qu&#39;il s&#39;agit de nous assurer que nos communaut&eacute;s restent solides et actives sur chaque serveur &raquo;.</p> <p> La forme m&ecirc;me de <strong><a href="http://www.jeuxonline.info/jeu/SWTOR">SWTOR</a></strong> (un MMORPG tr&egrave;s sc&eacute;naris&eacute; et surtout int&eacute;gralement doubl&eacute; vocalement) impose des mises &agrave; jour anticip&eacute;es longtemps &agrave; l&#39;avance. Pour autant, Daniel Erickson assure que l&#39;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement est &laquo; capable de revoir ses priorit&eacute;s pour s&#39;adapter &agrave; la demande des joueurs &raquo; - et selon l&#39;auteur, Bioware s&#39;y est employ&eacute; notamment en int&eacute;grant des &laquo; fonctionnalit&eacute;s am&eacute;liorant la qualit&eacute; de vie &raquo; des joueurs &laquo; comme les banques de guildes et prochainement un outil de recherche de groupe robuste &raquo;.</p> <p> Par ailleurs et pour maintenir les joueurs mobilis&eacute;s durablement, Bioware entend multiplier les animations et &eacute;v&eacute;nements dynamiques (sur le mod&egrave;le de la r&eacute;cente invasion rakgoule), afin que les joueurs &laquo; d&eacute;couvrent sans cesse quelque chose de nouveau en se connectant &raquo; (et de rajouter que &laquo; les &eacute;v&eacute;nements sont, par nature, des moments fugaces qui donnent du sens &agrave; l&#39;histoire &raquo; et trouvent d&egrave;s lors ais&eacute;ment leur place dans SWTOR). Dans le m&ecirc;me ordre d&#39;id&eacute;es, le d&eacute;veloppeur entend manifestement occuper les joueurs : &laquo; plus de vari&eacute;t&eacute; dans les qu&ecirc;tes journali&egrave;res est aussi une priorit&eacute; &raquo;, alors que &laquo; le contenu r&eacute;p&eacute;table int&eacute;ressant est aussi en t&ecirc;te de liste des prototypes de design &agrave; venir &raquo;. De quoi patienter entre deux mises &agrave; jour majeures faisant &eacute;voluer la trame g&eacute;n&eacute;rale du jeu.</p> <p> <a href="http://www.jeuxonline.info/actualite/35289/nombre-stable-abonnes-pics-connexions-baisse">Source</a><br /> <a href="http://www.force-unifiee.fr/forum/topic.php?id=1808#m18686">On en parle ici</a></p> <!-- END HTML --> Tue, 24 Apr 2012 16:49:44 +0200 Conflit explosif : Colonel Vorgath http://www.force-unifiee.fr/news/news.php?id=956 http://www.force-unifiee.fr/news/news.php?id=956 <!-- START HTML --> <h2> <span style="font-size:22px;">Conflit explosif : Colonel Vorgath</span><br /> &nbsp;</h2> <p> Le groupe 1 des unifi&eacute;es a down en mode story &agrave; huit le troisi&egrave;me boss : le Colonel Vorgath de l&#39;op&eacute;ration Conflit explosif.</p> <p> Ci-dessous la vid&eacute;o du combat.</p> <p> F&eacute;licitation &agrave; eux.</p> <p style="text-align: center;"> <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/0fnA9qNKVww" width="560"></iframe></p> <p> <u><a href="http://www.force-unifiee.fr/forum/topic.php?id=1805#m18666">On en parle ici</a></u><br /> <a href="http://www.force-unifiee.fr/pages/pages.php?title=nos-faits-d-armes">Nos autres fais d&#39;armes</a></p> <!-- END HTML --> Tue, 24 Apr 2012 12:08:52 +0200 Conflit explosif : Calcinis et Hèle Tempête http://www.force-unifiee.fr/news/news.php?id=955 http://www.force-unifiee.fr/news/news.php?id=955 <!-- START HTML --> <h2> <span style="font-size:22px;">Conflit explosif : Calcinis et H&egrave;le Temp&ecirc;te</span><br /> &nbsp;</h2> <p> Le groupe 1 des unifi&eacute;es a down en mode story &agrave; huit le second boss Calcinis et H&egrave;le Temp&ecirc;te de l&#39;op&eacute;ration Conflit explosif. Mieux que des mots, voici la vid&eacute;o du combat.</p> <p> Vous pouvez aussi &agrave; lire le d&eacute;scriptif de la strat sur <u><a href="http://www.swtor-guide.fr/conflits-explosifs-calcinis-et-hele-tempete/">SWTOR-GUIDE</a></u>.</p> <p> F&eacute;licitation &agrave; eux.</p> <p style="text-align: center;"> <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Rm2dEySdWLE" width="560"></iframe></p> <p> <u><a href="http://www.force-unifiee.fr/forum/topic.php?id=1804#m18660">On en parle ici</a></u><br /> <a href="http://www.force-unifiee.fr/pages/pages.php?title=nos-faits-d-armes">Nos autres fais d&#39;armes</a></p> <!-- END HTML --> Tue, 24 Apr 2012 12:01:19 +0200 Conflit explosif : Zorn et Toth http://www.force-unifiee.fr/news/news.php?id=954 http://www.force-unifiee.fr/news/news.php?id=954 <!-- START HTML --> <h2> <span style="font-size:22px;">Conflit explosif : Zorn et Toth</span><br /> &nbsp;</h2> <p> Le groupe 1 des unifi&eacute;es a down en mode story &agrave; huit le premier boss Zorn et Toth de l&#39;op&eacute;ration Conflit explosif. Pour la strat, l&#39;id&eacute;al est de regarder la vid&eacute;o, je vous invite aussi &agrave; lire le d&eacute;scriptif de <u><a href="http://www.swtor-guide.fr/conflits-explosifs-zorn-et-toth/">SWTOR-GUIDE</a></u>. F&eacute;licitation à ce groupe.</p> <p style="text-align: center;"> <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/i_uiAH0aaLI" width="560"></iframe></p> <p> <u><a href="http://www.force-unifiee.fr/forum/topic.php?id=1803#m18656">On en parle ici</a></u><br /> <a href="http://www.force-unifiee.fr/pages/pages.php?title=nos-faits-d-armes">Nos autres fais d&#39;armes</a></p> <!-- END HTML --> Tue, 24 Apr 2012 11:52:01 +0200